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Diseña · curso

Blender: Escultura digital

Escultura orgánica en Blender con un profesor externo: de las referencias y la tableta a un personaje completo (una rana

Empezar ahora, incluido en la suscripciónCancelas en un clic, sin preguntas.
52 lecciones1 proyecto
Portada del curso Blender: Escultura digital

En una frase

Blender: Escultura digital es un curso de add.school del pilar Diseña. Escultura orgánica en Blender con un profesor externo: de las referencias y la tableta a un personaje completo (una rana. Lo ves a tu ritmo desde el campus, en el ordenador o en el móvil. Está incluido en la suscripción de add.school, junto al resto de cursos, los directos y la comunidad: no se paga aparte, y se cancela en un clic cuando quieras, sin permanencia.

Modela. Imprime. Repite.

Lo que vas a conseguir

  • Vas a poder generar vistas de referencia de un personaje con Gemini y organizarlas en PureRef (B0-01, B0-02, B0-03).
  • Vas a poder elegir una tableta con criterio y dejar configurados tableta y Blender 5.0, con tu archivo de inicio y una
  • Vas a poder elegir el pincel adecuado para cada tarea (Grab, Snake Hook, Clay Strips, Crease, Inflate, Pinch) y proteger

/lo que vas a construir/

Un proyecto completo, de principio a fin.

Proyecto Hora de empezar a esculpir, proyecto y referencias
Proyecto 1

Hora de empezar a esculpir, proyecto y referencias

/el temario/

52 lecciones en 8 bloques.

B0Diseña referencias con IA y ajusta tu equipo para esculpir5 lecciones
  1. 01Genera referencias 2D de tu personaje con IA
  2. 02Genera personajes con IA y móntalos en PureRef
  3. 03Termina el diseño de personajes humanos con Gemini
  4. 04Elige la tableta gráfica correcta para esculpir
  5. 05Configura tu tableta y Blender para esculpir sin fricción
B1Domina las herramientas de escultura en Blender10 lecciones
  1. 01Domina la navegación en modo escultura
  2. 02Configura tu archivo de inicio para esculpir en Blender
  3. 03Domina las propiedades de los pinceles de escultura en Blender
  4. 04Domina Multiresolution para esculpir sin perder detalle
  5. 05Topología dinámica para esculpir geometrías en bocetos
  6. 06Domina los tres pinceles básicos de escultura en Blender
  7. 07Elige el pincel de volumen correcto en Blender
  8. 08Define bordes y volúmenes con pinceles de precisión
  9. 09Domina las máscaras de escultura: caja, lazo y línea
  10. 10Domina los Face Sets en el modo escultura de Blender
B2Hora de empezar a esculpir, proyecto y referencias1 lección
  1. 01Prepara la escena de escultura con imágenes de referencia. Comenzamos a esculpir.
B3Construye el blocking completo, esculpe y déjalo listo para posar9 lecciones
  1. 01Construye el bloqueo del cuerpo con primitivas y simetría
  2. 02Construye una mano completa a partir de esfera y cilindros
  3. 03Construye patas y pies completando el Blocking corporal
  4. 04Esculpe el antebrazo y corrige errores de simetría
  5. 05Refina la malla base con Crease, Conform Base y Fast Navigate
  6. 06Aplica join y remesh para preparar tu escultura para posar
  7. 07Afina simetría, hombro y cabeza antes del remesh
  8. 08Encuentra el Box Size ideal para remesh de manos realistas
  9. 09Fusiona cabeza y torso y empieza a refinar los rasgos
B4Da vida a tu personaje: pose, asimetría y detalle fino13 lecciones
  1. 01Crea el blocking de la armadura y recoloca el detalle sin perderte
  2. 02Monta un esqueleto de alambre con empties y relaciones padre-hijo
  3. 03Da una pose dinámica a las piernas y los brazos de tu personaje
  4. 04Pule piernas y pies en escultura sin perder tiempo en lo oculto
  5. 05Rompe la simetría de tu personaje y dale vida en Blender
  6. 06Haz remesh del cuerpo y suaviza las transiciones
  7. 07Prepara el personaje para extraer el pantalón con un remesh limpio
  8. 08Deja el personaje listo para detallar con Multiresolution
  9. 09Esculpe arrugas fluidas e irregulares con Multires y Conform Base
  10. 10Crea el pie derecho de la rana con Mirror y esculpe sus membranas
  11. 11Modela la hombrera de la armadura con solidificar y puentes
  12. 12Convierte las cuerdas a malla y crea el reborde de la hombrera
  13. 13Crea remaches con Snap y colócalos en la armadura posada
B5Convierte tu escultura en una base limpia para imprimir3 lecciones
  1. 01Crea accesorios con grosor para impresión 3D desde un plano
  2. 02Reduce el peso de tu personaje con remesh de voxel y Shrinkwrap
  3. 03Ajusta el pantalón al cinturón con máscara y pincel Grab
B6Viste a tu personaje con ropa y accesorios imprimibles6 lecciones
  1. 01Esculpe el Blocking de un pantalón con poca malla y arrugas grandes
  2. 02Crea un cinturón con Face Sets y Solidify desde el cuerpo low poly
  3. 03Construye un nudo de cinturón imprimible y detállalo con Dyntopo
  4. 04Esculpe arrugas con puntas definidas usando Grab y Multires
  5. 05Esculpe madera creíble en Blender con Clay Strips y Trim
  6. 06Divide tu personaje en piezas de impresión y detalla brazaletes
B7Arma a tu personaje con piezas hard surface imprimibles5 lecciones
  1. 01Modela la tsuba de tu katana en hard surface con simetría
  2. 02Diseña una empuñadura de katana que no se rompa al imprimir
  3. 03Da aspecto metálico a una katana con bevel y subdivisión
  4. 04Empieza el sombrero con un Array en círculo en Blender
  5. 05Modela los anillos de fibras del sombrero con Solidificar

Este curso sigue creciendo. Estamos grabando nuevas lecciones.

/no estudias solo/

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Dentro del campus, con los alumnos, el equipo y los profesores: enseñas lo que haces, preguntas lo que se te atasca y ves lo que hacen otros con el mismo curso.

  • Comparte tus piezas del curso y recibe comentarios
  • Pregunta dudas de cada lección, con la lección enlazada
  • Retos del mes, niveles e insignias
Así es la comunidad
El muro de la comunidad de add.school, con el reto del mes y la pieza de un alumno
Robert, profesor del curso

/quién te enseña/

Robert

Diseñador 3D del equipo. Modela en Blender piezas pensadas para imprimir, de hard surface a escultura, y es quien da los cursos de Blender de Diseña.

Ver el equipo de profesores

/dudas frecuentes/

Lo que la gente nos pregunta.

¿Necesito experiencia previa?

No. El curso empieza desde cero y cada lección se apoya en la anterior.

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